Guia de Lançamento · Conta CNPJ

Publicando o jogo na Play Store e na App Store

Passo a passo completo para colocar o jogo no ar como organização (First Squad), da abertura das contas até o dinheiro dos anúncios entrando.

Rota escolhida: Pessoa Jurídica / Organização — nome da First Squad nas lojas, isenção do teste de 12 pessoas no Android e app como ativo do time.
FASE 1
D-U-N-S
~1 semana · gargalo
FASE 2
Contas base
mesmo dia
FASE 3–4
Lojas
3–7 dias
FASE 5–6
Empacotar + Ads
paralelo
FASE 7–8
Publicar
24h–3 dias
⚡ Leia isto antes de começar

O D-U-N-S number é o único item que não depende de você — leva alguns dias para sair e mais alguns para sincronizar com Google e Apple. Peça ele no primeiro dia. Enquanto ele não chega, você adianta todo o resto (contas, empacotamento, arte da loja). Se deixar pra pedir depois, ele vira o gargalo que trava o lançamento inteiro.

Tudo aqui assume que a First Squad tem CNPJ ativo e regular. Sem CNPJ em situação regular na Receita, a Dun & Bradstreet não emite o D-U-N-S e o caminho de organização não fecha.

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Solicitar o D-U-N-S number

GRÁTIS · até ~5 dias úteis + 2 para sincronizar

O que é

Um identificador internacional de 9 dígitos para empresas, emitido pela Dun & Bradstreet — funciona como um "CNPJ mundial". Tanto o Google quanto a Apple exigem ele para criar conta de organização. É o que prova que a First Squad existe como empresa.

Como pedir — pela Apple é o caminho mais rápido e gratuito

  1. Tenha em mãos os dados exatamente como no Cartão CNPJ: Razão Social, endereço e telefone.
  2. Acesse a ferramenta de consulta: developer.apple.com/enroll/duns-lookup (faça login com um Apple ID).
  3. Em Country/Region escolha Brasil. Em Legal Entity Name coloque a Razão Socialesse nome fica visível para todos os usuários, confira bem.
  4. Preencha o endereço igual ao do Cartão CNPJ (número da rua no mesmo campo do nome). Coloque seus dados de contato — o número chega por e-mail.
  5. Se aparecer "Your organization was not found", tudo certo: significa que você ainda não tem o número e a Apple vai encaminhar o pedido para a D&B.

Prazo: o número chega em até 5 dias úteis por e-mail, e depois pode levar mais 2 dias úteis para Google e Apple "enxergarem" a empresa. Só siga para as fases 3 e 4 depois disso.

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Criar as contas-base

GRÁTIS · pode fazer no mesmo dia da Fase 1

Conta Google dedicada

Crie (ou separe) uma conta Google só do projeto — algo como time@firstsquad… É a base do Android e do AdMob. Ative a verificação em 2 etapas; o Google exige isso para o Play Console.

Apple ID da organização

Crie um Apple ID novo, de preferência com e-mail corporativo da First Squad (conta de organização costuma ser aceita mais facilmente assim). Ative 2FA — é obrigatório para entrar no Developer Program.

Atenção: no cadastro do Apple ID, use seu nome pessoal como responsável, não o nome do app nem da empresa. A Apple usa esse campo para validar o pagamento; nome de empresa ali pode travar a liberação.

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Google Play Console (Android)

US$ 25 pagamento único · review de conta nova 3–7 dias
  1. Acesse play.google.com/console e faça login com a conta Google do projeto.
  2. Escolha o tipo de conta Organização (não Pessoal). Aqui é onde entra o D-U-N-S.
  3. Pague a taxa de US$ 25 (uma vez só, nunca renova) com cartão de crédito/débito realcartão pré-pago não é aceito.
  4. Aceite o Contrato de Distribuição do Desenvolvedor.
  5. Complete a verificação de identidade e de empresa (documento do responsável + dados do CNPJ).
Vantagem da conta de organização

Conta pessoal criada depois de nov/2023 é obrigada a rodar um teste fechado com 12 testadores por 14 dias antes de publicar. Conta de organização é isenta disso — esse é um dos maiores motivos de ir de CNPJ. Você economiza 2 a 3 semanas.

📅 Prazo Brasil — verificação de desenvolvedor

O Google passou a exigir verificação de identidade do desenvolvedor, e a fiscalização começa em 30/09/2026 no Brasil (junto com Indonésia, Singapura e Tailândia). Como conta de organização, você já faz essa verificação na criação — só garanta que os documentos do CNPJ estejam batendo certinho.

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Apple Developer Program (iOS)

US$ 99 por ano · exige Mac + Xcode para enviar
  1. Acesse developer.apple.com/enroll e clique em Start Your Enrollment, logado no Apple ID da Fase 2.
  2. Selecione Company / Organization.
  3. Em Legal Entity Name coloque a Razão Social (igual à do D-U-N-S) e informe o número D-U-N-S de 9 dígitos.
  4. Preencha endereço e telefone da empresa e pague os US$ 99/ano com cartão de crédito internacional no nome do responsável.
  5. Aguarde a aprovação — a Apple pode ligar no telefone informado para confirmar a autenticidade da empresa. Fique atento à caixa de entrada e ao telefone.
🖥️ Requisitos técnicos que travam gente

Para enviar o app para a App Store você precisa de um Mac com o Xcode 26. Desde 28/04/2026, todo app novo tem que ser compilado com o SDK do iOS 26 ou mais recente — build antigo é rejeitado.

Não tem Mac? Dá para usar serviços de build na nuvem (ex.: Codemagic, EAS Build) para gerar o pacote iOS — mas a conta paga da Apple continua obrigatória.

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Empacotar o jogo em app nativo

as lojas não aceitam .html — precisa virar .aab / .ipa

Se o jogo é web (HTML/JS), ele precisa entrar num "container" nativo antes de subir. Escolha conforme o caso:

  • Capacitor (recomendado p/ jogo web) — envolve seu HTML/JS num app iOS e Android. É o padrão da comunidade hoje.
  • PWABuilder — se o jogo roda bem como PWA, gera pacote para as duas lojas quase automático. O mais rápido.
  • Unity / React Native — só se o jogo for pesado ou você quiser performance máxima. Mais trabalho.

Saída esperada: um arquivo .aab (Android App Bundle) para o Google e um .ipa para a Apple.

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Configurar os anúncios (AdMob)

GRÁTIS · pagamento a partir de US$ 100 acumulados
  1. Crie a conta em admob.google.com com a mesma conta Google do projeto.
  2. Cadastre o app e gere os Ad Unit IDs de cada formato (rewarded, interstitial).
  3. Integre o SDK — no Capacitor, use o plugin @capacitor-community/admob.
  4. Defina onde cada anúncio aparece: rewarded num botão "assistir p/ ganhar" e interstitial no game over, com limite de frequência.
  5. Preencha os dados fiscais na conta e vincule a conta bancária para receber.

Lembrete: anúncio não é afiliado — o anunciante paga você por exibição. E excesso de anúncio forçado derruba retenção e pode violar política das lojas. Padrão saudável: rewarded generoso + interstitial a cada 3–5 min, nunca no meio da ação.

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Montar a ficha nas lojas

pode adiantar enquanto o D-U-N-S não chega

Assets que as duas lojas pedem

  • Ícone do app (512×512 no Google; conjunto de tamanhos no iOS).
  • Screenshots do jogo (várias resoluções) e, no Google, uma feature graphic 1024×500.
  • Título, descrição curta e descrição completa.
  • Classificação indicativa (questionário de conteúdo) — responda com honestidade, sub-classificar dá suspensão.
  • Política de privacidade com link público — obrigatória nas duas lojas, principalmente porque o jogo tem anúncios.
  • Formulário de segurança de dados (Google) / Privacy Manifest (Apple), declarando o que o SDK de anúncio coleta.

Dica First Squad: use a identidade da marca (grafite Elite, acento laranja, fontes Stara) no ícone e nas screenshots — consistência com o canal aumenta reconhecimento e clique.

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Testar, submeter e publicar

review: Google 3–7 dias (conta nova) · Apple ~24–48h

Android

  • Suba o .aab numa trilha de teste (Internal Testing) para validar.
  • Preencha a ficha e o formulário de segurança de dados.
  • Promova para Produção com rollout gradual (comece com 1–5%).

iOS

  • Suba o build pelo Xcode e distribua no TestFlight primeiro.
  • Crie o registro do app no App Store Connect, preencha metadados e privacidade.
  • Envie para review. Se o jogo tiver login, deixe um usuário demo para o revisor.

Rejeição não é o fim: a Apple/Google dizem qual política falhou. Corrija, suba versão nova e reenvie com uma nota curta explicando o que mudou — costuma acelerar.

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Custos consolidados

o obrigatório é baixo; o resto é opcional
ItemCustoFrequência
D-U-N-S numberGrátisuma vez
Conta Google / Apple ID / AdMobGrátis
Google Play ConsoleUS$ 25pagamento único
Apple Developer ProgramUS$ 99por ano
Mac (se não tiver)a partir de ~US$ 599uma vez / opcional
Build na nuvem (alternativa ao Mac)planos variadosopcional

Sobre a receita: a Apple e o Google ficam com 15% a 30% das compras dentro do app; cai para 15% em programas para quem fatura menos de US$ 1M/ano. Receita de anúncio do AdMob é separada disso.

🧾 Parte fiscal — confirmar com o contador da First Squad

Como a First Squad vai receber dinheiro de empresas nos EUA (Apple, Google, AdMob), essas plataformas vão pedir um formulário fiscal para entidade estrangeira (tipo W-8BEN-E) durante a configuração de pagamentos. É preenchido dentro do painel de cada plataforma.

Como isso entra na contabilidade do CNPJ, qual regime tributário é melhor e como declarar a receita do exterior são pontos que eu não posso decidir por você — não sou contador. Leve isso para o contador da First Squad antes de configurar os pagamentos, porque a tributação é o fator que mais pesa na escolha do CNPJ.

Checklist de largada

a ordem que evita gargalo
  • Dia 1: confirmar CNPJ regular + pedir o D-U-N-S (Fase 1).
  • Dia 1: criar conta Google (2FA) e Apple ID corporativo (Fase 2).
  • Enquanto o D-U-N-S não chega: empacotar o jogo (Fase 5) e montar ícone/screenshots/descrições (Fase 7).
  • D-U-N-S na mão: abrir Play Console (US$ 25) e Apple Developer (US$ 99) como organização (Fases 3 e 4).
  • Em paralelo: configurar AdMob e integrar o SDK (Fase 6).
  • Antes de submeter: política de privacidade publicada + formulários de dados preenchidos.
  • Fechar com o contador: formulário fiscal e regime tributário.
  • Submeter: testar em TestFlight/Internal Testing e enviar para review (Fase 8).